nuestro canal

miércoles, 16 de mayo de 2018

Gamificación

COMPETENCIAS
TRABAJADAS
EXPLICACIÓN
Competencia en comunicación lingüística
X
En la yincana realizada en este vídeo podemos destacar esta competencia, ya que incitamos a los niños a expresar sus ideas entre ellos para empezar a buscar las distintas pruebas, además de realizarles preguntas para que ellos empiecen a desenvolverse.
Competencia matemática
X
Esta competencia está empleada en el juego, por ejemplo cuando los niños cuentan los trozos de sandía, también en el prueba de la caja transformadora y en la prueba de coger los peces, destacando que todo ello lo hacen a través de la manipulación.
Competencia en el conocimiento e interacción con el mundo que le rodea
X
Como habéis podido comprobar en el vídeo, la yincana se ha realizado al aire libre para que los niños puedan explorar las características del entorno más allá del ámbito escolar propiamente dicho.
Competencia digital


Competencia social
X
A través de esta yincana propuesta, desarrollamos esta competencia, la cual  trata de que el niño adquiere y desarrolla habilidades de respeto entre el mismo, los adultos y sus iguales a través del trabajo en equipo y la cooperación, objetivo principal de este vídeo.
Competencia cultural y artística


Competencia para aprender a aprender
X
Esta competencia se basa en “aprender” disfrutando y de manera lúdica como hemos propuesto en el vídeo con estrategias de manipulación de diferentes objetos y exploración del entorno próximo para los niños, como podría ser por ejemplo un parque cercano.

Competencia en autonomía e iniciativa personal
X
Tiene gran relación con nuestro vídeo ya que los niños deben de poseer iniciativa y cierta autonomía para encontrar el final de la yincana y ponerse de acuerdo para realizar las actividades de forma ordenada y adecuada, respetando a sus compañeros.
Competencia emocional
X
Esta competencia presenta una gran relevancia en este vídeo porque los niños deben ser capaces de controlar sus emociones a la hora de hacer las diversas pruebas de la yincana además de respetar los turnos de sus compañeros y trabajar de forma conjunta para conseguir el resultado final del juego.




OBJETIVOS
TRABAJADOS

Conocer, representar y utilizar su cuerpo, sus elementos, funciones, posibilidades de acción y de expresión de forma coordinada y controlada
X

Adquirir una imagen ajustada de sí mismo. Desarrollo de la autonomía personal.
X
ÁREA DE CONOCIMIENTO DE SÍ MISMO Y AUTONOMÍA PERSONAL
Identificar, dominar y comunicar los sentimientos, emociones y necesidades y conocer, comprender y respetar la de otros.

X

Realizar con autonomía y seguridad los hábitos personales y tener iniciativa para resolver los problemas de la vida cotidiana.
X

Desarrollar actitudes y hábitos de respeto, ayuda y colaboración con los demás; de protección de salud y de protección del entorno.

X











Observar y explorar con interés el entorno natural para conocer y valorar los componentes básicos y desarrollar actividades de cuidado, respeto y responsabilidad.

X
ÁREA DEL CONOCIMIENTO E INTERACCIÓN CON EL ENTORNO
Iniciarse en las habilidades matemáticas actuando sobre elementos y colecciones y estableciendo relaciones de agrupamientos, clasificación, orden y cuantificación.
X

Relacionarse con los demás de forma equilibrada, interiorizando las pautas de comportamiento social y ajustando su conducta a ellas
X

Conocer distintos grupos sociales cercanos a su experiencia, producciones culturales, valores, formas de vida, generando actitudes de confianza y respeto.





Utilizar el lenguaje oral para expresar sentimientos, deseo e ideas, y valorar su uso como herramienta de relación con los demás..
X

Comprender las intenciones y mensajes de otros niños y adultos, adoptando una actitud positiva hacia la lengua.

X
ÁREA DE LOS LENGUAJES: COMUNICACIÓN Y REPRESENTACIÓN
Iniciarse en los usos sociales de la lectura y la escritura explorando su funcionamiento y valorándolas como instrumento de comunicación, información y disfrute.

X

Comprender y disfrutar escuchando, y leyendo textos literarios mostrando actitudes de valoración disfrute e interés hacia ellos.
X

Comprender y representar ideas y sentimientos empleando el lenguaje plástico, corporal y musical.

X

Utilizar el ordenador para acceder al uso del lenguaje multimedia para mejorar o reforzar habilidades y conocimientos.









ÁREA DE CONOCIMIENTO DE SÍ MISMO Y AUTONOMÍA PERSONAL
 
CONTENIDOS
Bloque 1: “El cuerpo: imagen y salud”
TRABAJADOS

Exploración del propio cuerpo y del de los  demás.
X

Percepción cambios físicos.
X

Uso de los sentidos.
X

Control postural del cuerpo.


Control equilibrio y respiración


Identificación y orientación espacio-temporal.
X

Colaboración en el mantenimiento de ambientes limpios.
X

Control de emociones y sentimientos
X

CONTENIDOS
Bloque 2: “El juego y la actividad en la vida cotidiana”


El juego.
X

Actividades de la vida cotidiana.
X




CONTENIDO
Bloque 1: “El acercamiento al medio natural”


Conocer los objetos y materias del medio natural: funciones, cualidades, usos.
X
ÁREAS DE CONOCIMIENTO E INTERACCIÓN CON EL ENTORNO
 Representación de la realidad desde una perspectiva matemática.
X

Identificación y formas del entorno natural.
X

Observar fenómenos del medio natural.
X

Identificar seres vivos y materia inerte


Curiosidad, respeto y cuidado hacia los elementos del medio natural.
X

Realizar actividades en contacto con la naturaleza.
X

CONTENIDOS
Bloque 2: “La participación en la vida cultural y social


Identificar los primeros grupos sociales de pertenencia: familia y escuela.
X

Identificar algunos grupos sociales cercanos a su experiencia.
X

Incorporación de pautas adecuadas de comportamiento.

X




CONTENIDOS
Bloque 1: “El lenguaje verbal”


Escuchar
X

Hablar
X

Conversar
X

Leer
X

Escribir


Acercamiento al placer de la lectura

ÁREAS DE LOS LENGUAJES: COMUNICACIÓN Y REPRESENTACIÓN
CONTENIDOS
Bloque 2: “Los lenguajes creativos”


Experimentación y descubrimiento de los elementos del lenguaje plástico.


Exploración y uso de la voz, el propio cuerpo, de objetos cotidianos y de instrumentos musicales
X

Uso de recursos corporales.


CONTENIDOS
Bloque 3: “El lenguaje de las Tecnologías de la información y la comunicación”


Iniciación en el uso de instrumentos tecnológicos


Acercamiento a producciones audiovisuales como películas.


PRESENTACIÓN

Gamificación

COMPETENCIAS TRABAJADAS EXPLICACIÓN Competencia en comunicación lingüística X En la y...